Bruce Eckel - Misliti na Javi

Misliti na Javi
Žanr Stručna literatura - Znanje - Učenje - Tehničke znanosti - Računalno programiranje
Izdavač Mikro knjiga
Prevoditelj Grupa prevoditelja
Vrsta uveza Meki
ISBN13 9788675551744
ISBN10 8675551746
Godina 2002
Broj stranica 785
Format 24 cm
Obavijest knjiga nije dostupna Obavijesti me

Fundamentalna knjiga o objektno orijentisanom programiranju na jeziku World Wide Weba – Javi. Obuhvata sve – od osnova sintakse do najnaprednijih mogućnosti Jave (distribuirana obrada, izrada grafičkih okruženja i višenitno programiranje). Čitljiv stil Brusa Ekela i kratki, konkretni primeri razjašnjavanju čak i najzamršenije koncepte.


 

- Samo Java 2!

- Namenjeno i početnicima i iskusnim programerima.

- Prvo izdanje ove knjige obrađuje Javu 1; možete ga preuzeti sa adrese www.BruceEckel.com.


- Objašnjava programski jezik Java, a ne mehanizme izvršavanja koji zavise od platforme.

- Temeljno obrađuje osnove i prikazuje napredne teme.

- Preko 300 programa, preko 15000 redova koda.

- Izvorni kôd se može preuzeti sa Weba.

- Objašnjava principe objektno orijentiranog programiranja i način na koji se oni realiziraju u Javi.

- Knjiga se redovno ažurira; ažurirane dijelove teksta možete preuzeti sa Weba.

- Više od 15 sati audio zapisa predavanja Brusa Ekela dostupno na Mreži.

- Brus Ekel organizuje i seminare. Pogledajte plan seminara na adresi www.BruceEckel.com.


 

Bruce Eckel se profesionalno bavi programiranjem više od 20 godina, a od 1986. godine podučava ljude širom sveta kako da programiraju sa objektima, prvo kao poznati predavač i savetnik za C++, a sada i za Javu. Bio je član Komiteta za standarde jezika C++ s pravom glasa, napisao je pet drugih knjiga o objektno orijentisanom programiranju i preko 150 članaka. Radi i kao kolumnista za razne računarske časopise. Na Konferenciji o razvoju softvera vodio je odseke za jezike C++, Java i Python. Diplomirao je primenjenu fiziku i magistrirao računarstvo.


 

CONTENT

Poglavlje 1: Upoznavanje sa objektima

Poglavlje 2: Sve je objekat

Poglavlje 3: Kontrolisanje toka programa

Poglavlje 4: Inicijalizacija i čišćenje

Poglavlje 5: Sakrivanje realizacije

Poglavlje 6: Ponovno korišćenje klasa

Poglavlje 7: Polimorfizam

Poglavlje 8: Interfejsi i unutrašnje klase

Poglavlje 9: Čuvanje objekata

Poglavlje 10: Obrada grešaka pomoću izuzetaka

Poglavlje 11: Javin ulazno-izlazni sistem

Poglavlje 12: Prepoznavanje tipa tokom izvršavanja

Poglavlje 13: Grafičke aplikacije i apleti

Poglavlje 14: Višenitni programi

Poglavlje 15: Distribuirana obrada

Dodatak A: Prosleđivanje i vraćanje objekata

Dodatak B: Javin lokalni interfejs (JNI)

Dodatak C: Vodič za programiranje na Javi

Dodatak D: Izvori

Indeks