| Žanr | Stručna literatura - Znanje - Učenje - Tehničke znanosti - Računalno programiranje |
| Izdavač | Mikro knjiga |
| Prevoditelj | Grupa prevoditelja |
| Vrsta uveza | Meki |
| ISBN13 | 9788675551744 |
| ISBN10 | 8675551746 |
| Godina | 2002 |
| Broj stranica | 785 |
| Format | 24 cm |
| Obavijest | knjiga nije dostupna Obavijesti me |
Fundamentalna knjiga o objektno orijentisanom programiranju na jeziku World Wide Weba – Javi. Obuhvata sve – od osnova sintakse do najnaprednijih mogućnosti Jave (distribuirana obrada, izrada grafičkih okruženja i višenitno programiranje). Čitljiv stil Brusa Ekela i kratki, konkretni primeri razjašnjavanju čak i najzamršenije koncepte.
- Samo Java 2!
- Namenjeno i početnicima i iskusnim programerima.
- Prvo izdanje ove knjige obrađuje Javu 1; možete ga preuzeti sa adrese www.BruceEckel.com.
- Objašnjava programski jezik Java, a ne mehanizme izvršavanja koji zavise od platforme.
- Temeljno obrađuje osnove i prikazuje napredne teme.
- Preko 300 programa, preko 15000 redova koda.
- Izvorni kôd se može preuzeti sa Weba.
- Objašnjava principe objektno orijentiranog programiranja i način na koji se oni realiziraju u Javi.
- Knjiga se redovno ažurira; ažurirane dijelove teksta možete preuzeti sa Weba.
- Više od 15 sati audio zapisa predavanja Brusa Ekela dostupno na Mreži.
- Brus Ekel organizuje i seminare. Pogledajte plan seminara na adresi www.BruceEckel.com.
Bruce Eckel se profesionalno bavi programiranjem više od 20 godina, a od 1986. godine podučava ljude širom sveta kako da programiraju sa objektima, prvo kao poznati predavač i savetnik za C++, a sada i za Javu. Bio je član Komiteta za standarde jezika C++ s pravom glasa, napisao je pet drugih knjiga o objektno orijentisanom programiranju i preko 150 članaka. Radi i kao kolumnista za razne računarske časopise. Na Konferenciji o razvoju softvera vodio je odseke za jezike C++, Java i Python. Diplomirao je primenjenu fiziku i magistrirao računarstvo.
CONTENT
Poglavlje 1: Upoznavanje sa objektima
Poglavlje 2: Sve je objekat
Poglavlje 3: Kontrolisanje toka programa
Poglavlje 4: Inicijalizacija i čišćenje
Poglavlje 5: Sakrivanje realizacije
Poglavlje 6: Ponovno korišćenje klasa
Poglavlje 7: Polimorfizam
Poglavlje 8: Interfejsi i unutrašnje klase
Poglavlje 9: Čuvanje objekata
Poglavlje 10: Obrada grešaka pomoću izuzetaka
Poglavlje 11: Javin ulazno-izlazni sistem
Poglavlje 12: Prepoznavanje tipa tokom izvršavanja
Poglavlje 13: Grafičke aplikacije i apleti
Poglavlje 14: Višenitni programi
Poglavlje 15: Distribuirana obrada
Dodatak A: Prosleđivanje i vraćanje objekata
Dodatak B: Javin lokalni interfejs (JNI)
Dodatak C: Vodič za programiranje na Javi
Dodatak D: Izvori
Indeks